خلاصه در سایت سکومتن سکو را بخوانیدبستن
یکی از فعالیتهای فانتوری بهعنوان ناشر(یکی از زیرساخت های اصلی شرکت)، تست اولیه جهت ارزیابی پتانسیل رشد بازیهاست. در این فرایند کمپینهای تست اجرا میشوند و بر اساس معیارهای استاندارد بازیهای هایپر کژوال، در خصوص قابلیت درآمدزایی و ادامه همکاری با هر پروژه تصمیمگیری میشود که در سال 2020 میلادی 25 بازی این فرایند را آغاز کرده و 6 بازی به مرحله درآمدزایی (Scale Up) رسیدند.
فانتوری با دارابودن 5 بازی موفق (با دانلود بالای 1 میلیون) و دو بازی با نصب بالای 5 میلیون، به درآمد 1,244,796 دلار در سال 1401 و 511,206 دلار در 6 ماهه نخست 1402 رسیده است.
این شرکت به منظور انجام تبلیغات بینالمللی برای بازی هشت خوان نیازمند 150 میلیارد ریال تأمین سرمایه است تا بتواند حدود 60 هزار کاربر خارجی جذب نماید. لازم به ذکر است، دادههای محاسباتی این گزارش عمدتاً بر مبنای سوابق عملکرد شرکت در سایر بازیهای منتشر شده بوده که این درآمدها در صورتهای مالی و اسناد شرکت بهصورت شفاف تفکیک نشده است. لذا تصاویر داشبوردهای درآمدی ملاک عمل قرار گرفته است.
بیانیهی ریسکمتن سکو را بخوانیدبستن
ریسک های طرح را مطالعه کرده و از آن مطلع هستم: انتقال درآمدهای ارزی به داخل ایران: این ریسک به عهده سرمایه پذیر است.
عدم لانچ بازی در بازارهای بینالمللی: این ریسک عملیاتی به عهده سرمایه پذیر و ریسک فروش بین طرفین مشترک می باشد.
عدم تفکیک درآمدهای بخش فانتوری از کل شرکت: در صورت عدم امکان حسابرسی دقیق طرح این ریسک به عهده سرمایه پذیر است.
سودآوری پایین طرح در بازه زمانی یک ساله: این ریسک بازار بوده و بین طرفین مشترک است.
ریسک سرمایه پذیر: 1- انتقال درآمدهای ارزی به داخل ایران: براساس بررسیهای انجام شده، یکی از چالشهای اساسی شرکت، نحوه انتقال درآمدهای ارزی حاصل از فروش به داخل کشور بوده، بهنحوی که قابلیت ردیابی توسط نهادهای نظارتی بینالمللی نداشته باشد. بنا بر ادعای شرکت، درحال حاضر انتقال درآمدهای سایر بازیها، از طریق فرآیندهایی انجام میشود، اما در صورتهای مالی شرکت به عنوان درآمدهای بخش فانتوری نشان داده نمیشود.
2- عدم لانچ بازی در بازارهای بینالمللی: بازی هشت خوان در حال حاضر در ایران لانچ شده، ولی در بازارهای بینالمللی عرضه نشده است. البته تجربه شرکت در حوزه نشر بازیها در بازارهای بینالمللی مناسب بوده و درآمد قابل قبولی داشته است.
3- عدم تفکیک درآمدهای بخش فانتوری از کل شرکت: درآمدهای بخش فانتوری در صورتهای مالی شرکت شفاف نیست و تفکیک آن از سایر فعالیتهای شرکت انجام نشده است. بهعبارتی براساس صورتهای مالی ارائه شده، این بخش فاقد فروش است؛ اما براساس تصاویر دریافت شده از داشبوردهای مدیریتی، این بخش دارای فروش حدود 1,244,796 دلار در سال 1401 و 511,206 دلار در 6 ماهه نخست 1402 بوده است.
4- سودآوری پایین طرح در بازه زمانی یک ساله: براساس بررسیهای انجام شده، طرح در بازه زمانی یک ساله دارای سودآوری بالایی نبوده و کل سود طرح حدود 44.5 درصد پیشبینی شده و از این میزان حدود 40 درصد بهعنوان سود تقسیمی در نظر گرفته شده است. لازم به ذکر است که با افزایش کاربران فروش شرکت در سالهای آتی افزایش خواهد داشت و سودآوری آن نیز بیشتر خواهد شد.